Foro de FootieGame >> SubForo Sugerencias (Español) >> Seis soluciones al mercado
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Juan Antonio Velázquez
Division 1
23-01-2021 21:09
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Quote: adrian Quote: Dani O se hace algo o el mercado va a morir. No hay jugadores y los precios son desproporcionados, nadie compra En mi opinión más juveniles de calidad y más dinero de patrocinadores. Una buena idea sería que saliesen al mercado agentes libres con "Interes" en tu equipo, como si te lo ofreciera un agente para poder ficharlos de manera preferente. Sigo pensando que la única solución es la entrada de usuarios/equipos nuevos. Discrepo con que no hay jugadores, hay un montón de jugadores para comprar, ceder o libres. El precio es el que tu quieras poner y el que tu quieras ofrecer. Yo estoy de acuerdo contigo. Yo me he ido varias veces por aburrimiento y porque cada vez está esto más vacío. La versión móvil sería un plus. |
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Adrián Martín
Division 2 Gr B
22-01-2021 21:44
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Quote: Dani O se hace algo o el mercado va a morir. No hay jugadores y los precios son desproporcionados, nadie compra En mi opinión más juveniles de calidad y más dinero de patrocinadores. Una buena idea sería que saliesen al mercado agentes libres con "Interes" en tu equipo, como si te lo ofreciera un agente para poder ficharlos de manera preferente. Sigo pensando que la única solución es la entrada de usuarios/equipos nuevos. Discrepo con que no hay jugadores, hay un montón de jugadores para comprar, ceder o libres. El precio es el que tu quieras poner y el que tu quieras ofrecer. |
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Dani Gallego
Division 2 Gr B
22-01-2021 18:22
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O se hace algo o el mercado va a morir. No hay jugadores y los precios son desproporcionados, nadie compra
En mi opinión más juveniles de calidad y más dinero de patrocinadores. Una buena idea sería que saliesen al mercado agentes libres con "Interes" en tu equipo, como si te lo ofreciera un agente para poder ficharlos de manera preferente. |
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David García
Division 2 Gr A
01-12-2020 13:38
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Limitar las cláusulas de rescision. Limitar el a un maximo el número de jugadores por equipo
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Calerini
Division 2 Gr A
29-11-2020 19:32
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No es normal que a estas alturas de temporada solo hayan salido 11 jugadores de 16 años.Esta claro que algo ha cambiado en el algoritmo y este cambio tan drástico lo sufriremos pronto y en las siguientes temporadas.
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Miguel Onorato
Division 1
28-11-2020 13:48
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Es curioso que si te vas a últimos fichajes, en la pestaña juveniles, se puede ver como desde el 04/11/20 no ha salido ningún juvenil de 16 años a nadie. No sé cómo funcionará el parámetro para la inyección de juveniles, pero se puede ver cómo la escasez de éstos llama cuanto menos la atención.
Estaría bien revisar esto, ya que en gran parte el movimiento de éstos jugadores hace que haya bastante más movimiento de efectivo entre usuarios. |
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Calerini
Division 2 Gr A
19-11-2020 20:38
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Quote: carlos Lo de los juveniles va incluso a menos esta temporada. Al menos a mi en lo que llevamos de curso ni un solo juvenil de 16 años y el valor medio de lo que me está saliendo es menor q el de temporadas anteriores, aun teniendo mejores entrenadores q antes. Idem.A mi me pasa igual.De hecho si buscas jugadores de 16 años en la lupa,se ve que todos en general encuentran menos. |
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J.C.M.
Division 4 Gr G
19-11-2020 18:12
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Lo de los juveniles va incluso a menos esta temporada. Al menos a mi en lo que llevamos de curso ni un solo juvenil de 16 años y el valor medio de lo que me está saliendo es menor q el de temporadas anteriores, aun teniendo mejores entrenadores q antes.
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Andreu Gil
Division 1
17-11-2020 00:23
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Quote: Dani Es casi imposible vender jugadores...creo que aumentar el número de juveniles decentes y el pago de patrocinadores podría incentivar la compra. lo de los juveniles y más dinero en caja creo que iría muy bien. Falta dinero en todas las cajas para que no tengamos miedo a mover el dinero. Yo si no es por la venta de Messi estaba pelado, y hasta ahora que estoy tirando la casa por la ventana, tenía sueldos muy bajos y para nada tenía dinero (5 o 6 millones aprox, después de varias temporadas con esos sueldos mínimos). Aunque lo de los juveniles lo veo más que primordial por delante de todo, haría que hubiera mucha oferta de juvenil y cada uno se pudiera hacer el equipo a su medida, e ir picando piedra jornada a jornada para conseguir algo suyo. Esto motivaría el movimiento de dinero tambíen creo, de una forma más rápida. No sé que os parece...Otro tema son las cesiones...hace años te matabas x una cesión, ahora ni regalado quiere nadie a un jugador de menos de 1 millón. Faltan equipos en categorías inferiores, no filiales,equipos nuevos. |
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Dani Gallego
Division 2 Gr B
14-11-2020 15:34
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Es casi imposible vender jugadores...creo que aumentar el número de juveniles decentes y el pago de patrocinadores podría incentivar la compra.
Otro tema son las cesiones...hace años te matabas x una cesión, ahora ni regalado quiere nadie a un jugador de menos de 1 millón. Faltan equipos en categorías inferiores, no filiales,equipos nuevos. |
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Adrián Martín
Division 2 Gr B
11-11-2020 14:48
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Muchos de los jugadores que nadie quiere ya son muy mayores se podría poner una edad limite y que desaparecieran del juego.
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Calerini
Division 2 Gr A
10-11-2020 21:53
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Este hilo creo que merece ser rescatado.El mercado,siglos después, sigue siendo un gran problema.Si antes faltaban jugadores ahora sobran un montón.Se que algunos dirán que de los tops faltan pero yo me refiero a jugadores de menos de un millón.Si se mirs el mercado libre está lleno de jugadores que nadie quiere.
Sabemos que Raúl está liado y no puede dedicarle tiempo al juego pero este necesita varios ajustes,entre ellos el mercado que está muy parado. |
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Alonsotty
Division 2 Gr A
02-06-2014 22:15
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Quote: Miguel Pardo Para mi la unica solucion que tiene el mercado es que los equipos tengan incentivos a deshacerse de jugadores. En la vida real esto pasa por bastantes motivos que son dificiles de simular si no quieres que los usuarios se frustren. Por ejemplo: - Un jugador y no es tan bueno como pensabas: Eso en el juego es imposible, porque las caracteristicas son visibles. - Un jugador no encaja en tu equipo: Esto puede ser por motivos tacticos (pero el simulador que tenemos no lo deja claro), de relaciones con compañeros / entrenadores... Otros juegos lo remedian de maneras diversas, como el solo dejar una caracteristica en HT. Este sistema lo que hace es que tenga excedente algunos tipos de jugadores y deficit de otros, lo cual genera movimientos en el mercado. Ahora mismo, en el FootiGame es muy dificil que cualquier equipo quiera deshacerse de un jugador de 25 años a no ser que no se haya desarrollado lo suficiente para jugar en ese equipo. Sin embargo, en la vida real pasa constantemente. Las dos soluciones que se me han ocurrido a corto plazo son: - Modificar el simulador para que las variantes tacticas tengan mas sentido y que le diga al manager que ha pasado en el campo (por ejemplo, que cuando haya un gol/ocasion se tenga un feedback de cuales eran las posibilidades de exito) - Especializar los jugadores por posicion mas de lo que estan actualmente. Si a alguien se le ocurren maneras de incentivar a los managers a vender jugadores que otros quieran comprar las sugerencias son bienvenidas. PD: Añadir jugadores, impuestos de \"lujo\", etc. no son incentivos a vender jugadores. Añadir jugadores no es un incentivo a vender??? discrepo si yo tengo una estrella de 25 años y le puedo sacar x millones lo vendería si en el mercado hubiera jugadores que se asemejen (mejores o peores dependiendo de lo q uno pueda sacar) por menos cantidad (como pasaba antes), como he comentando anteriormente ahora tener un jugador de 25 años medio aceptable es un lujo q nadie quiere vender. Modificar el simulador para esto lo veo innecesario, creo que son las personas contadas las que se leen todo el resumen del partido. Además crear más opciones para que los usuarios tengamos que investigar a quien queramos fichar seria un coñazo. Si algo bueno tenia este juego es su sencillez de manejo y fácil compresión. No estaría mal mejorar el entreno, que suben muy poco jugadores, si de una plantilla de 18 jugadores cada entreno como máximo crecen algo 8 jugadores y mínimo 2, son muy poco a mi gusto, y ahora q tener un entrenador más de 80 es un lujo, los jugadores crecerán menos. PD. Esta claro que yo prefiero un PCfutbol que Managerfutbol y este juego se parecía al PCfutbol |
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Alonsotty
Division 2 Gr A
02-06-2014 21:45
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otra sugerencia para el mercado, la creación de subprecio de forma privada.
por ejemplo. Mi estrella del filial en venta por 18.900.000 abierta a todo el publico. precio privado (privado) 18.000.000 Todas las ofertas menores de 18.000.000 son rechazadas automáticamente sin esperar que el usuario se conecte y la rechace, además así, se acaba con las ofertas ridículas xD Estos 18.000.000 millones se mantienen hasta que el usuario decida aceptarla o no, dependiendo de lo que quiera. |
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Alonsotty
Division 2 Gr A
01-06-2014 18:15
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Quote: Ruben Ortega 1) Impuesto del límite de sueldos: No lo veo, si ya estás pagando el sueldo porque tener q pagar un impuesto, no creo necesario otro cargo más a los equipos. 2)Impuesto por exceso en el límite de sueldos: Me parece bien, pero como vemos hoy ningún equipo se acerca al limite de sueldo, se debería plantear primero bajar los limites de sueldo tan desorbitados. 3)Concesión créditos: Me parece correcto, también se podría bajar la cantidad del crédito por equipo o limitar esa cantidad a un total, es decir si un equipo puede pedir 10.000.000 ese siempre será su limite, esto variara depende de la categoría en que se encuentre. 4) Juveniles: No la veo para nada, no veo licito que después de haber fichado un juvenil el juego me obligue a ponerlo un numero de veces, otra cosa es que se pudiera rescindir voluntariamente el contrato a los juveniles que jueguen poco, es decir despedirlos gratuitamente. 5) Entrenadores formados: Es una opción para aumentar el numero de entrenadores q tanto hace falta, pero veo q seria mucho trabajo para programar esta herramienta y no está la cosa para pedir mucho, con que se aumente los entrenadores estaría bien. 6)Cesión de jugadores: Aquí al igual que tu, pediría un porcentaje sobre la cesión que se haría respecto al valor del jugador y por cada partido que no juegue una sanción automática que compense y que la marca el equipo que cede. Por ejemplo, cedo un jugador de 1 millón, el valor de la cesión seria el 10%, es decir, 100 mil que tiene que pagar el que lo quiera y pongo que por cada 3 partido que no juegue me tenga que pagar el equipo 50 mil. añadiría una idea más, mercado libre PAGANDO, se podría decir que es un plus por fichar a un jugador libre, muchos equipos como se ha planteado a lo mejor ya no esperarían al mercado libre para fichar. |
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Alonsotty
Division 2 Gr A
31-05-2014 23:05
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Creo que no se ha tenido en cuenta la aparición de los filiales que ha ocasionado una revolución en el juego y en el mercado.
Si de un día a otro, cada equipo del juego puede tener la oportunidad de un filial, lo más normal que esto afecte al mercado, lo que antes se vendía o se cedía ahora se guarda y se mantiene y como ahora hay el doble de equipos que guardan jugadores menores de 25 años y la aparición de estos (juveniles) a través del entreno sigue igual, ha producido la diferencia abismal entre los jugadores y el 90% de los equipos solo tengan viejos en sus plantillas. Solución, o se inyecta jugadores jóvenes que cubra la demanda que se genero con los filiales o se espera varias temporadas a que el juego se recomponga solo, mientras provoca el aburrimiento y dejadez de los usuarios. Como se va a incentivar vender, si no hay nada que vender. Lo mismo pasa con el tema de entrenadores, que además lo ha perjudicado la ultima mejora de subasta por sueldo sin poder fichar a otros equipos. Ha aparecido ciento de nuevos equipos y no habido nuevos entrenadores, esto se puede ver cuando uno va a buscar entrenadores que lo máximo que encuentra es uno de 70, ya se este en primera, segunda o quinta. Me parece bien, el crear una media para el jugador, aparte de sus características. Creo que hay que quitar la progresión de los jugadores de forma publica, igual en otro momento no estaría mal ponerlo, pero actualmente creo que destruye más que aporta. |
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Miguel Pardo
Division 5 Gr F
Creador de FootieGame 31-05-2014 20:51
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Para mi la unica solucion que tiene el mercado es que los equipos tengan incentivos a deshacerse de jugadores. En la vida real esto pasa por bastantes motivos que son dificiles de simular si no quieres que los usuarios se frustren. Por ejemplo:
- Un jugador y no es tan bueno como pensabas: Eso en el juego es imposible, porque las caracteristicas son visibles. - Un jugador no encaja en tu equipo: Esto puede ser por motivos tacticos (pero el simulador que tenemos no lo deja claro), de relaciones con compañeros / entrenadores... Otros juegos lo remedian de maneras diversas, como el solo dejar una caracteristica en HT. Este sistema lo que hace es que tenga excedente algunos tipos de jugadores y deficit de otros, lo cual genera movimientos en el mercado. Ahora mismo, en el FootiGame es muy dificil que cualquier equipo quiera deshacerse de un jugador de 25 años a no ser que no se haya desarrollado lo suficiente para jugar en ese equipo. Sin embargo, en la vida real pasa constantemente. Las dos soluciones que se me han ocurrido a corto plazo son: - Modificar el simulador para que las variantes tacticas tengan mas sentido y que le diga al manager que ha pasado en el campo (por ejemplo, que cuando haya un gol/ocasion se tenga un feedback de cuales eran las posibilidades de exito) - Especializar los jugadores por posicion mas de lo que estan actualmente. Si a alguien se le ocurren maneras de incentivar a los managers a vender jugadores que otros quieran comprar las sugerencias son bienvenidas. PD: Añadir jugadores, impuestos de "lujo", etc. no son incentivos a vender jugadores. |
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Jose Javier Gomez
Division 5 Gr C
21-05-2014 12:12
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Quote: Rubén Trejo GarcÃa Ya en serio, lo de este juego es la puta ostia, si quieres fichar jugadores normales ya los sueldos tienen que ser de 2 millones en adelante. Tenemos que hipotecarnos todos los equipos? o los que no queremos hacerlo tenemos que abandonar el juego y ya nos avisais para volver? Siempre puedes renunciar a jugar en la máxima categoría, descender y probar suerte en una o 2 temporadas, yo casi he renunciado a fichar en el mercado libre, pues no voy a poner sueldos de 1 millón a un par de jugadores y que el resto se desmotiven porque sus contratos "son el peor". Otra cosa que no entiendo es el mercado de jugadores jóvenes, jugadores que yo vendía por 50.000 la temporada pasada con sueldos sobre 100.000 y que nadie compraba, ahora los fichan en el mercado libre con sueldos de 200.000, es decir, ¿La gente simplemente no usa la cabeza, y no se da cuenta de que aunque no este pagando nada por el traspaso ya esta pagando mas que antes por tener a ese jugador en plantilla?? En cuanto a la queja de varios usuarios del "exploit": "el jugador no tiene interés en tu equipo", como ya sabemos el "código" que usa footigame para permitirte fichar jugadores de valor mas alto prima sobre todo tu antigüedad en el juego no la liga en la que juegues, a mi parecer este seria un aspecto que se debería revisar (si es posible, yo de programación ni idea). A todo esto, mi opinión sobre el mercado es que hasta dentro de 2 o 3 temporadas no se estabilizara y volverá a la normalidad, pues la irrupción de los filiales lo ha reducido de forma considerable. |
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David Hernández
Division 2 Gr B
21-05-2014 12:06
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Quote: Rubén Trejo GarcÃa Ya en serio, lo de este juego es la puta ostia, si quieres fichar jugadores normales ya los sueldos tienen que ser de 2 millones en adelante. Tenemos que hipotecarnos todos los equipos? o los que no queremos hacerlo tenemos que abandonar el juego y ya nos avisais para volver? +1 jaja |
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Rubén Trejo García
Division 1
21-05-2014 02:05
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Ya en serio, lo de este juego es la puta ostia, si quieres fichar jugadores normales ya los sueldos tienen que ser de 2 millones en adelante.
Tenemos que hipotecarnos todos los equipos? o los que no queremos hacerlo tenemos que abandonar el juego y ya nos avisais para volver? |
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victor santana
20-05-2014 00:51
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Lo del valor por categoría no creo que este bien . Le quitaría emoción, cuanta más gente pueda luchar por conseguir un jugador mas emocionante será. Que el juego sea más real y solo puedan competir 4 por conseguir a los cracks no significa que vaya a ser mejor.
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David Rincon
19-05-2014 16:19
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No estoy de acuerdo en que englobes a los de 3ª y 4ª y 1ª y 2ª juntos por grupos.Cada categoría debería ir por libre.Los de 1ª hasta un valor, los de 2ª hasta otro, los de 3ª hasta otro y así sucesivamente.
Es lógico que a mayor división mayores ingresos. Lo de los juveniles no lo entendí.Por ejemplo yo tengo varios jugadores que cobran mucho cedibles pero no voy a ceder ninguno.Si cobran mucho es porque las clausulas hay que hacerlas altas y ya han intentado pagarme alguna y también porque tengo pasta y me lo puedo permitir.Si a los juveniles buenos no tienen acceso todos por igual entonces no seria justo.Tampoco es normal que equipos paguen por encima de sus posibilidades. Allá cada uno con su gestión, pero si se restringe el acceso a juveniles buenos sera mas difícil para equipos pequeños crecer y convertirse en un equipo grande. |
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Jose Lopez
19-05-2014 14:25
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Creo que bastante de los males se solucionarian con mas jugadores de nivel y quitar todos aquellos que estan por debajo de 100.000 ( juveniles )que no los quiere nadie. Como pasa en todos lo juegos en condiciones tiene que haber un limite en los fichajes por division, se que lo hay pero como si no. Ej: 6 y 5 hasta 1.500.000 de valor 4 y 3 hasta 3.000.000 de valor 2 y 1 Todo Asi cada uno se "pelea" con los de su categoria. Los de primera y segunda, pues si, pueden fichar todo por que suele ser gente que si que juega siempre y va respetando las normas. Es logico y normal que los que estan arriba tengan mas beneficios que los de categorias inferiores (no lo digo por que este en primera : no es logico que la Gramanet por mucho dinero que tenga le quite jugadores al Barcelona no ? ) Pero con los juveniles se deveria de hacer algo parecido edad-valor. No por tener mucho dinero puedas hacer lo que quieras por que si no vemos desvarios de sueldos que casualmente estan todos cedibles. Es decir ni comen ni dejan comer. Ahi lo dejo, creo que es por donde se deveria empezar. Podeis empezar a crujirme jajajaja |
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David Rincon
19-05-2014 01:30
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Creo que tus medidas van encaminadas más a la gestión individual que a la mejora del mercado en si directamente,es decir piensas que mejorando la gestión se mejora el mercado.Creo que no se lograría con la efectividad que crees pues hay equipos como el mío que se pasan en el límite de sueldos y con tus impuestos lo haría igual pues me podría permitir pagar esas multas sin problemas.
Habría equipos que si lo cumpliría pero aquel que tiene dinero en cantidad creo que le daría igual. Lo de los juveniles también esta bien pero a mi más que lo económico me interesa lo deportivo,es decir,que tenga el equipo buenos entrenadores. Lo de los entrenadores también estaría bien pero de nuevo los más favorecidos serían los grandes equipos pues esos veteranos que ya no les sirven en vez de venderlos los retendrían para así asegurarse a los mejores entrenadores futuros. No se quizás me equivoque. Editado por David Rincon el día 19-05-2014 a las 10:09 |
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Ruben Ortega
Division 2 Gr A
19-05-2014 01:15
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Antes de nada deciros que serían posibles soluciones al arreglo del mercado de footiegame aplicando todas o en su mayoría. A cada medida adjunto su posible efecto o motivo de porqué la he ideado, este es el pequeño índice:
1)Impuestos límite sueldos 2)Impuesto por exceso en el límite de sueldos 3)Concesión créditos 4) Juveniles 5) Entrenadores formados 6)Cesión de jugadores 1) Impuesto del límite de sueldos: Sueldos desorbitados, exagerados, hora de sancionar. Acción: Aplicar un 2% sobre el gasto en sueldos a todos los equipos, cuyo pago será desembolsado a final de temporada. Ejemplo: Equipo gasta 10.000.000 en sueldos, a final de temporada deberá pagar 200.000 en concepto de este impuesto. Equipo que gasta 2.000.000 en sueldos, a final de temporada deberá pagar 40.000 *Efecto previsible: Cambiar de mentalidad, pagar sueldos desorbitados conllevará una pequeña sanción indirecta que deberá ser pagada a final de temporada. 2)Impuesto por exceso en el límite de sueldos: Sanción sobre la diferencia entre gasto de salarios y límite de sueldos. Es decir, quien exceda del límite de sueldos, deberá pagar un 20% sobre la diferencia. Ejemplo: Un equipo con límite de sueldos de 10.000.000 pero gasta 11.000.000, deberá pagar por esta multa la diferencia (11.000.000-10.000.000= 1.000.000) x 0,20 (20% del impuesto), en este caso pagaría 200.000 a final de temporada. *Efecto previsible: Sancionar a aquellos equipos que hagan fraude, pues superar el límite de sueldos lo es, esto ayudaría también a flexibilizar el mercado de jugadores, habiendo más jugadores a la venta e incluso aumentar el número de jugadores en el mercado libre. 3)Concesión créditos: Créditos demasiado baratos, años atrás muchos equipos piden créditos baratos en grandes cantidades y se les concede, sin tener en cuenta su posible viabilidad de retorno, endeudándose exageradamente y acaban dejando el juego. Habría que aumentar el tipo de interés mínimo por los créditos del banco. Interés mínimo: 5% *Efecto previsible: Más jugadores libres, cuentas saneadas de los equipos, menos fraude, más previsión de viabilidad, menos dinero en circulación y, por ende, los precios bajarían. 4) Juveniles: Aquellos juveniles que están en plantilla pero no se encuentran en situación de ascenso (que no juegan ni en principal ni en filial), tenerlos ahí una temporada como máximo, finalizada la temporada si no se ha ascendido dicho juvenil quedaría libre, constando en el mercado libre. Ejemplo: ficho juvenil con 17 años, si durante el año no lo asciendo, al final de año este abandonará el equipo y pasará a estar en el mercado libre con 18 años. *Efecto previsible: Mejorar la situación de los juveniles, no tenerlos "muertos de risa", que juegen en los equipos, que mejoren más estadísticas. Aumentaría considerablemente el número de juveniles en el mercado libre. 5) Entrenadores formados: Muchos equipos tienen jugadores con 36-37 años. Propongo que los entrenadores actuales tengan una opción de "Formar entrenadores" además de calidad, velocidad, etc a los jugadores de 36 años, los cuales dejarán de ser jugadores veteranos y se hallarán en un apartado de la plantilla que se denomine " Entrenadores en formación" y que, según las estadísticas de los entrenadores actuales, estos veteranos en formación irán adquiriendo facultades. Podrían comercializarse como se hacían antes, pagando el triple de sueldo, les desaparecería la cláusula. El sueldo como entrenador sería el mismo que el que llevara percibiendo como jugador. *Efecto previsible: Más entrenadores en los equipos, mayor circulación de entrenadores, aumentar riquezas de los equipos significativamente. 6)Cesión de jugadores: La cesión de jugadores no trae beneficios (excepto que se quita un sueldo de encima) a los equipos cedentes, quienes ponen en alquiler a sus jugadores. Ahí está el juego, el alquiler, ceder un jugador trae beneficios a los equipos, una parte del sueldo del jugador debería ir también al equipo cedente, el 2% de su sueldo por partido. Ejemplo: El equipo Alfa cede un jugador con sueldo de 400.000 al equipo Beta, el equipo Beta adquiere la cesión de este jugador, pagando ahora los 400.000. Pues bien, un 2% de esos 400.000, que serían 8.000, serán abonados cada partido disputado por el jugador al equipo Alfa, por ser el dueño. Estos 8000 como bien sabéis no serían reales, porque de todos los sueldos de jugadores se descuenta un porcentaje (que ahora no recuerdo) y queda mucho menos, pero vaya, así os hacéis a la idea. *Efecto previsible: Más jugadores en circulación para ceder, más beneficios para los equipos que no tengan jugadores "muertos de risa" en su plantilla y así sacar provecho de la situación, el equipo cesionario(el que alquila de otro), se llevaría un jugador pagando lo mismo que hasta ahora, sólo que un 2% por partido en vez de ir al "Banco de footiegame" iría al equipo cedente, al verdadero dueño. Estas medidas, por si solas, igual no tienen demasiada incidencia, de aplicar todas a la vez, creedme, todo cambiaria, no hay que hacer más jugadores, ni pagar millonadas. La culpa la tenemos nosotros, especulamos, compramos barato y revendemos caro... Ya basta, se debe asemejar a la realidad, pagar justos por pecadores, evitar el fraude y, sobretodo, dar juego a nuestra plantilla, aquellos suplentes que no llegan a disputar ni un solo partido al final de temporada, cuando otros equipos pueden disfrutarlos y podrían pagarnos por ello. Me gustan todas, no voy a engañaros, y en mis ratos libres me dedico a reflexionar qué se puede mejorar de footiegame (nada es perfecto). Espero que os guste, un saludo, quiero críticas (constructivas). Editado por Ruben Ortega el día 19-05-2014 a las 01:18 |
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