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TUTORIAL: valoración/potencial de jugadores para novatos

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Usuario Post
Jaime Mora
28-02-2009 23:54
#66432 Quote
como se kita una oferta esk no me pone lod e cancelar oferta y ahora no lo qiero fichar
Mar Baeza
23-11-2008 10:09
#61030 Quote
afecta a toda la plantilla, pero a mejor plantilla y mejor entrenador mas subiran tus jugadores por semana y caracteristica.
Pablo Fernández
23-11-2008 06:36
#61029 Quote
y solo mejor/ empeora un jugador por jornada?? q full yo pensba q el efecto del entrenamiento afectaba a toda la plantilla

aupa
jesus soria
23-11-2008 03:27
#61026 Quote
en la semana 5 de tu entrenamiento, manuel recupero una semana de lesion. En la 6 manuel recupero otra semana de lesion. en la 7, toni bajo en un unto su calidad y davod bajo su calidad en un punto. En la 7 david bajo su velocidad en un punto, y en la 9 david bajo su velocidad en otro punto.

Actualmente estamos en la semana 9, el lunes es la semana 10.
Pablo Fernández
23-11-2008 00:06
#61024 Quote
con el numero de la semana se refiera a los resultados de los entrenos de semanas anteriores?? solo se entrena un jugado por semana o que?? buah no me entero de nada del entrenamiento
Pablo Fernández
23-11-2008 00:04
#61023 Quote
por ejemplo lo q me sale a mi en el entreno de la sem. 9 a la 10


Semana Jugador Característica Dirección

5 manuel fisioterapia baja
6 manuel fisioterapia baja
7 tony calidad baja
7 david calidad baja
... .... .... ...
9 david velocidad baja
A QUE SE REFIERE CON EL NUMERO DE LA SEMANA?? y xk en varios entrenos no se bonifico con menos semana en la lesion del jugador si estaba bajando?
Jesús Alonso
22-11-2008 23:27
#61022 Quote
los puntos q gana cada jugador se veian en el antiguo sistema d entrenamiento no en este. este post esta referido a antes del cambio en el sistema de entrenamiento..., por ahi puede q vengan el resto d tus dudas q no entiendo muy bien.
Pablo Fernández
22-11-2008 21:45
#61020 Quote
una pregunta donde ves los puntos q gana un jugador en concreto por entrenamiento ,
otra cosa q no entiendo en donde pone entrenamiento , en la semana pone un numero , pero esos numeros no se corresponden con la semana actual ni nada..ahh y tambien tengo jugador con fisioterapia direccion baja varias semanas y no ha bajado su lesion ni una...
espero q alguien me pueda ayudar
gracias
baruc narvaez gonzalez-orejas
08-08-2008 13:51
#54734 Quote
pues a ver si tengo suerte. desde luego he apostado por juveniles, y podria haberme gastado ese dinero en jugadores mas mayores y con mejores valores. a ver como me sale la cosa. gracias!
Raúl Montero
Division 1
Admin
08-08-2008 13:46
images/escudosusers/969.gif
#54733 Quote
según, hay juveniles que necesitan jugar partidos y hay otros que suben sin quererlo!
baruc narvaez gonzalez-orejas
08-08-2008 13:44
#54732 Quote
y si un juvenil tiene potencial empieza a subir del tiron? o puede ser que tarde en arrancar. es que tengo varios juveniles nuevos y apenas han subido. (igual todavia no les ha dado tiempo)
Raúl Montero
Division 1
Admin
08-08-2008 13:30
images/escudosusers/969.gif
#54728 Quote
este tutorial es referido al anterior sistema de entrenamiento, pero ayuda en algo!
Jorge Nuno de Lima Pinto
Division 1
08-08-2008 13:29
#54727 Quote
sip eso va por rachas,el valor no es aalgo que suba fíjamente,así es más difícil saber el potencial de un jugador y cuanto te va a subir a lo largo de la temporada
baruc narvaez gonzalez-orejas
08-08-2008 12:38
#54720 Quote
como sabeis cuanto sube el valor de cada jugador por entrenamiento? haceis la media o que? porque hay jugadores que no suben en dos semanas, y de repente les sube el valor de golpe.

Editado por baruc narvaez gonzalez-orejas el día 08-08-2008 a las 12:42
Felipe Cea
02-03-2007 08:01
#20514 Quote
Todo esto lo he sacado de mis propias experiencias, pero vamos que en todo lo que he visto se ajusta bastante bien. Es ta claro que con los juveniles si no son casos extremos es muy dificil catalogarlos bien pq varios puntos de atributos a penas varian el valor del jugador pero a nivles altos unos pocos puntos pueden hacerlo variar 200.000 o más. Además en el caso que pones, no es lo mismo subir desde 40 q desde 30 a lo mejor eso son 150 puntos menos al entrenar, y tb habría que ver la suma total de puntos de atributos y el valor de los mismos. Lo que esta claro que a 20-30 todos suben tengan el potencial que tengas, la cosa es como suben al llegar a 50, uno bueno seguira subiendo 600-700 puntos de entrenamiento por día, uno normalillo 500 y luego los malos.

Además creo que esto ha cambiado un poco desde que lo escribí hace 2 o 3 temporadas pq creo que ahora es muchisimo más importante el efecto que tiene el que jueguen partidos.

Editado por Felipe Cea el día 02-03-2007 a las 08:02
Alejandro Flores
02-03-2007 00:04
#20513 Quote
No estoy del todo de aacuerdo con todo lo k dices. Hay juveniles de atributos 35-40 que no suben nada apenas y tb juveniles de 30 calidad y poco valor que suben muchisimo. Y luego jugadores mayores de caracteristicas altas y valor normal y que tambien suben bastante..

no se, hay muchos enigmas en footie aun
Luis Escudero
01-03-2007 23:03
#20503 Quote
ya me rallé del todo
Felipe Cea
01-03-2007 18:29
#20482 Quote
Esto lo publiqué en su día y me ha dado por buscarlo, he tratado de ampliarlo un poco más pero dio error. me da que hay un tamaño límite de post, todo sería partirlo en varios pero no hay ganas.
juanjo sanchez
01-03-2007 18:17
#20481 Quote
Se podria poner con chincheta en los foros no miguel?
Jose Luis Molina Raja
01-03-2007 18:12
#20480 Quote
muy buen post Felipe, te felicito

no dejéis de leerlo los nuevos managers o aquellos que quieran saber un poquito más del footie

Edito: Felipe alto cargo ya!!

Editado por Jose Luis Molina Raja el día 01-03-2007 a las 18:12
Felipe Cea
01-03-2007 17:05
#20478 Quote
Esto pretende ser una guía para que se pueda conocer el potencial de los jugadores y su relación con el valor de los mismo. Es la ampliación de otro post, y puesto que a Miguel Pardo le gustó, considero interesante el ampliarlo y aclararlo.


Como vemos al entrenar un jugador en un atributo (calidad, velocidad, fuerza y defensa) ganas unos puntos en los que influyen varios aspectos:

1º) Nivel del entrenador: tactico (calidad y defensa) y físico (velocidad y fuerza)
2º) Potencial del jugador
3º) Nivel actual del atributo que se enta entrenando


Nos centraremos en los 2 ultimos y en su relación con el valor:

- El valor de un jugador engloba 3 aspectos:


1) La suma total de atributos (cal+vel+fue+def)
ej. Tiene mas valor un jugador con 200 atributos que con 160

2) El valor mas alto
ej. Tiene mas valor un jugador con 60 40 que otro 50 50

3) El potencial del jugador = como de bien sube entrenando


Para poder ver si un jugador tiene buen o mal potencial no debemos quedarnos sólo con los puntos que sube entrenando sino en que condiciones sube esos puntos. Otro aspecto importante relacionado con lo arriba expuesto es que un jugador no va a subir siempre lo mismo. Los puntos que gane con su entrenamiento depende de a que nivel este entrenando. Ej. un jugador que en calidad 50 gana 600 puntos al llegar a 60 a lo mejor gana 500 por entenamiento, y según suba cada vez costará más entrenar ese atributo.

Entonces la pregunta es ¿al ver un jugador como se si tiene mucho o poco potencial? y ¿cuanto ganará por entrenamiento?. Para calcularlo de forma aproximada hay que comparar con jugadores de tu plantilla de diferentes niveles y mira cuanto suben estos por entrenamiento. Es decir:

1º) Suma los atributos del jugador en el que se esta interesado y fijarse en el valor del atributo más alto.

2º) Con esos 2 factores y el valor comparar con jugadores de tu plantilla con suma de atributos similar, comparando el valor de ambos y lo que gana por entrenamiento el jugador conocido, pudiendo hacer una media.

* Ej. si nos interesa un juvenil con 40+40+40+40=160 atributos y valor 500.000,vemos en nuestra plantilla un jugador con 155 a 165 puntos y tenemos uno que con valor 400.000 sube 300 puntos, entonces podemos esperar que el jugador en estudio suba más.

Otra cosa a tener en cuenta es que la escala del valor no es lineal, con atributos muy bajos, da igual el potencial el valor es muy bajo; y como dijimos antes un jugador con 70 30 tendrá muchisimo más valor que un jugador con 50 50, pero su potencial puede ser el mismo, y puesto que con 70 sube más lento que con 50 ganará pocos puntos por entrenamiento. Es decir, el valor crece exponencialmente con la suma de atributos y sobre todo con el atributo más alto.



Un ejemplo completo: un jugador 30-30-20-20, valor 80.000 y según su dueño sube 400 puntos por entrenamiento. ¿Esta bien este jugador?, ¿tiene buen potencial?. Bien estudiemoslo:

suma total de atributos=30+30+20+20=100 puntos.
atributo más alto a 30 y el más bajo a 20. Tener algo a 20 es muy muy bajo, luego por lo dicho anteriormente el jugador subira bastante por entrenamiento.

Ahora veríamos nuestra plantilla, buscamos un jugador con 100 de atributos y comparamos. Luegomiramos uno de 120 o 130 y estudiamos, en relación a sus valores, cuanto ha dejado de subir y tomamos nuestra decisión.

Buscando por ejemplo si vemos este jugador:
40-40-32-31 valor 442.000
suma total=163
atributo más alto=40 más bajo 31
sube 750 puntos por entrenamiento.
Como vemos, tiene 10 puntos más en el atributo más alto que el caso anterior y en lugar de disminuir sus puntos por entrenamiento (en caso de igual potencial podríamos esperar que subiese 380) sube el doble. Si comparamos, ciertamente hay 60 puntos de diferencia de atributos, pero hay 400.000 de diferencia. Pero como mencionamos antes con atributos muy bajos no influyen casi en el valor (relación exponencial) luego con sólo 10 puntos más en un atributo tiene más de 4 veces de valor y por tanto de potencial.

En resumen, lo importante no es que el primer jugador suba 400 cuando esta a todo a 20, porque según suba ganará menos puntos por entrenamiento, la cosa es que sea capaz de ganar 400 cuando este su atributo 50; y quieras que no no te queda otra que estimarlo con el valor.

Como referencias:
*Un buen juvenil con atributos a 35-40 sube 600-700 puntos por entrenamiento
*un bueno jugador sube 500 con atributo a 50
*analogamente 400 a 60

Como digo esto puede ponerse como ejemplos de buenos jugadores, y lúego podríamos hablar de cracks que llegarán a alcanzar valores superiores a un millón en edades no muy adultas.

Espero que esto pueda servir de ayuda a la gente a entender el sistema de este juego e iré ampliando a medida que se me ocurran nuevas ideas. Si teneis alguna duda procuraré ayudaros hasta donde lleguen mis conocimientos, que tampoco van mucho más lejos. suerte a todos.

Editado por Felipe Cea el día 01-03-2007 a las 18:30
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