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Carlos Contreras Peinado
26-03-2009 00:03
#67119 Quote
Saludos!

Esta sugerencia la plantea en plan constructivo y tal, me gustan mucho los juegos y este en particular me parece muy interesante y por eso intento aportar cosas.

No tengo ningún documento de diseño ni nada parecido, tampoco conozco el motor interno del simulador y cómo negocia los resultados pero mi impresión es la siguiente(ojo, que puede que no dé ni una!):

- El motor del juego genera jugadas de manera aleatoria (con unos intervalos más o menos lógicos) para que haya un número cercano a 20 ó 25 por partido.

- Cada jugada se "negocia" en función de las variables de los jugadores que tenemos, actuando Calidad y Defensa como una especie de factor general de todos los demás.

- Esto provoca que los partidos sean bastante aleatorios, obviamente también provoca que haya un gran número de goles (eso es cuestión de balancear para ataque o defensa).

- Mi sugerencia es la siguiente: para introducir algo menos de aleatoriedad y por tanto más manager en el juego, yo introduciría (y si existe, ampliaría el peso) del factor de la media del equipo. Esto es, un factor previo o posterior al partido (para tener en cuenta el número de jugadores debido a expulsiones y demás) que comienzo favoreciendo un resultado base.

- Con lo anterior conseguiríamos que los equipos bien gestionados tuvieran bastante más opciones de ganar que los que no lo están, ya que ahora mismo para mi gusto el simulador es demasiado aleatorio.

En cualquier caso, ánimo con el juego que está de puta madre!!!
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